Modelo de Plano de Ensino #MoodleCodes

Modelo em código de Plano de Ensino para inserir em uma página da sala virtual.

Veja como proceder para ter um modelo de Plano de Ensino na sua sala do Moodle conforme abaixo.

plano_de_ensino

Inclua o código abaixo em uma Página da sua sala virtual e altere as informações de acordo com sua disciplina.

<div style="background: #f5f5ee none repeat scroll 0% 0%; padding: 20px;">
<h5>📌 Disciplina</h5>
<ul>
<li>Jogos Educacionais e Gamificação</li>
</ul>
<p> </p>
<h5>📌 Professora</h5>
<ul>
<li>Mariella Berger Andrade<strong style="font-family: inherit;"></strong></li>
</ul>
<h5><strong> </strong></h5>
<h5>📌 Carga horária</h5>
<ul>
<li>60 horas</li>
</ul>
<h5><strong> </strong></h5>
<h5>📌 Ementa</h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Conceito de jogos, seus aspectos históricos e culturais.</li>
<li style="text-align: justify;">O jogo no contexto educacional.</li>
<li style="text-align: justify;">Gamificação.</li>
<li style="text-align: justify;">Desenvolvimentos de jogos educativos.</li>
</ul>
<h5><strong> </strong></h5>
<h5>📌 Objetivos</h5>
<ul>
<li>Conhecer o conceito de jogos, seus aspectos históricos e culturais.</li>
<li>Discutir o uso de jogos no contexto educacional.</li>
<li>Entender a gamificação.</li>
<li>Desenvolver jogos educativos.</li>
</ul>
<h5><strong> </strong></h5>
<h5>📌 Datas</h5>
<ul>
<li>Início: 14 de fevereiro de 2023.</li>
<li>Término: 24 de abril de 2023.</li>
</ul>
<p> </p>
<h5>📌 Cronograma</h5>
<ul>
<li>Semana 1</li>
<ul>
<li>Aula Presencial</li>
<li><span style="font-size: 1rem;">Atividade 1: Jogo da Memória "O conceito de Jogo" - Valor: 10 pontos</span></li>
</ul>
<li>Semana 2
<ul>
<li>Atividade 2: Quiz sobre o conceito de jogos, seus aspectos históricos e culturais - Valor: 10 pontos</li>
</ul>
</li>
<li>Semana 3
<ul>
<li>Atividade 3: Glossário colaborativo de Jogos Educacionais - Valor: 10 pontos</li>
</ul>
</li>
<li>Semana 4
<ul>
<li>Atividade 4: Reportagem - Gamificação como estratégia pedagógica - Valor: 10 pontos</li>
</ul>
</li>
<li>Semana 5
<ul>
<li>Aula Presencial</li>
<li>Atividade 5 (PRESENCIAL): Jogo em Scratch - Valor: 11 pontos</li>
</ul>
</li>
<li>Semana 6
<ul>
<li>Recuperação</li>
<li>Desenvolvimento do Projeto “Jogos Educacionais”</li>
</ul>
</li>
<li>Semana 7</li>
<ul>
<li>Aula Presencial</li>
<li>Desenvolvimento do Projeto “Jogos Educacionais”</li>
</ul>
<li>Semana 8
<ul>
<li>Atividade 7: Tempestade de Ideias: Final - Valor: 9 pontos</li>
</ul>
</li>
<li>Semana 9</li>
<ul>
<li>Aula Presencial: Apresentação do Projeto “Jogos Educacionais” (PRESENCIAL)</li>
</ul>
<li>Semana 10</li>
<ul>
<li>Recuperação Presencial de Nota</li>
</ul>
</ul>
<h5><strong> </strong></h5>
<h5>📌 Metodologia de Ensino</h5>
<ul>
<li>É fundamental acessar o Moodle diariamente.</li>
<li>É necessário dedicar, para cada bloco de disciplinas, aproximadamente, 20 horas semanais de estudo.</li>
<li>O acompanhamento e a correção das atividades serão realizados pela professora.</li>
<li>Serão utilizados diversos recursos e ferramentas para apresentação dos conteúdos e cumprimento das atividades.</li>
<li>Seja educado em suas interações com colegas e com a professora.</li>
<li>Para um bom desempenho:
<ul>
<li>Organize seu tempo!</li>
<li>Não acumule dúvidas!</li>
<li>Atente-se aos prazos!</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="background-color: #ffff00;"><strong style="font-family: inherit; background-color: #f5f5ee;"> </strong></span></p>
<h5 style="text-align: justify;">📌 Avaliação</h5>
<ul id="yui_3_17_2_1_1578075426675_159">
<li style="text-align: justify;">A disciplina possui atividades que totalizam 100 pontos.</li>
<li>A pontuação está dividida da seguinte maneira:
<ul>
<li>49 pontos referentes às atividades no ambiente virtual;</li>
<li>51 pontos referentes às atividades presenciais.</li>
</ul>
</li>
<li>Para sua aprovação, você precisará de, no mínimo, 60% de aproveitamento.</li>
</ul>
<p></p>
<h5><strong> </strong></h5>
<h5>📌 Referências</h5>
<div class="WordSection1">
<ul>
<li style="text-align: left;">Materiais disponíveis na sala da disciplina no Moodle.</li>
<li style="text-align: left;">Costa, Fernando A. <span class="nolink">Avaliação de software educativo: ensinem-me a pescar!</span> Lisboa, 2004. Disponível em: &lt;http://www.academia.edu/744019/Avalia%C3%A7%C3%A3o_de_software_educativo_Ensinem-me_a_pescar&gt;</li>
<li style="text-align: left;">Takatsu, M. M. Jogos de Recreação. Disponível em: &lt;https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522122486/&gt;</li>
<li style="text-align: left;">Afonso, Miranda, M. L., Abade, Lemos, F. Jogos para pensar. <span>Disponível em: &lt;https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582171479/&gt;</span></li>
<li style="text-align: left;"><span><span>Barbosa, Madsen, R., (GEP-J), Jogos, G.D.E.E.P. E. Aprendo com jogos.<span> </span><span>Disponível em: &lt;</span></span></span>https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582174005/&gt;</li>
<li style="text-align: left;">Bêrni, Avila, D. D., Fernandez, Magno, B. P. Teoria dos Jogos - 1ª Edição. <span>Disponível em: &lt;https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788502220577/&gt;</span></li>
<li style="text-align: left;"><span>Macedo, de, L., Petty, Sícoli, A. L., Passos, Christe. Os Jogos e o Lúdico na Aprendizagem Escolar. <span>Disponível em: &lt;https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536310060/&gt;</span></span></li>
<li style="text-align: left;"><span><span>Prensky, Marc; Yamagute, Eric (Tradução). Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac São Paulo, 2012. 575 p.</span></span></li>
</ul>
</div>
</div>

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